VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))已經(jīng)占領(lǐng)了科技圈熱詞的頭把交椅,相關(guān)產(chǎn)業(yè)以燎原之勢(shì)迅猛擴(kuò)張,其他行業(yè)也紛紛借勢(shì),試圖讓VR/AR改變沉悶的格局和現(xiàn)狀。
6月28日,在網(wǎng)易召開(kāi)的“未來(lái)科技峰會(huì)”上,VR/AR產(chǎn)業(yè)界、學(xué)界、資本界等大佬們登臺(tái),在論壇上分享了對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和未來(lái)的一些思考。
投資方看好在中國(guó)做VR創(chuàng)業(yè)
峰瑞資本聯(lián)合創(chuàng)始人李豐發(fā)表了主題演講。他認(rèn)為,從目前中美兩國(guó)的產(chǎn)業(yè)狀況來(lái)看,創(chuàng)業(yè)者在中國(guó)做VR比在美國(guó)做更好,機(jī)會(huì)主要集中在解決VR技術(shù)的某個(gè)節(jié)點(diǎn)、提供VR應(yīng)用平臺(tái)和降低VR內(nèi)容制作門(mén)檻上。
李豐說(shuō),在美國(guó),谷歌、Facebook除了自己是技術(shù)方,還是個(gè)內(nèi)容播放平臺(tái),如果他們不惜一切代價(jià)投入到這個(gè)方向,這個(gè)領(lǐng)域在美國(guó)做會(huì)更不容易;同時(shí)在一些硅谷的從業(yè)人士看來(lái),一旦硬件相關(guān)技術(shù)已經(jīng)準(zhǔn)備好,其留下的空間、利益水平會(huì)很小。
中國(guó)的情況則不一樣,主要是因?yàn)榧夹g(shù)和內(nèi)容平臺(tái)并沒(méi)有像美國(guó)那樣完全重合。
目前的產(chǎn)業(yè)困境是VR在大部分場(chǎng)景依然不夠普及,尤其是使用時(shí)長(zhǎng)上,想要延長(zhǎng)使用時(shí)長(zhǎng)還是很不容易。
“為了延長(zhǎng)使用時(shí)間,不僅是控制上的精確和自然、還是Motion上的磨合,還需要一定時(shí)間進(jìn)行提升?!崩钬S說(shuō),在這個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,如果能解決一小段技術(shù)問(wèn)題,就會(huì)有一些機(jī)會(huì)。
李豐認(rèn)為,另一個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的機(jī)會(huì)是提供VR應(yīng)用平臺(tái),降低內(nèi)容制作門(mén)檻。
VR硬件的交互體驗(yàn)會(huì)提升
IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤認(rèn)為,現(xiàn)在是正處于VR2.0時(shí)代,在VR2.0時(shí)代有三種HMD類(lèi)型,VR手機(jī)殼、VR顯示器以及VR一體機(jī)。在VR3.0成熟期, AR與VR將會(huì)融合,基于光場(chǎng)技術(shù)的VR時(shí)代即將到來(lái)。
“光場(chǎng)就是記錄真實(shí)物體向空間中發(fā)射的光線(xiàn),再利用光線(xiàn)可利用的方式在顯示的時(shí)候還原出來(lái)。對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō)是極度逼真、自然、大、清晰的一種視覺(jué)體驗(yàn),而且可以動(dòng)態(tài)調(diào)焦,就像看真實(shí)的物體一樣。技術(shù)上有很多實(shí)現(xiàn)的方案,比較復(fù)雜?!彼魏f(shuō),他預(yù)測(cè)明年年底或后年將會(huì)進(jìn)入這個(gè)光場(chǎng)VR時(shí)代。
他還透露,IDEALENS在VR光場(chǎng)和AR光場(chǎng)的光學(xué)技術(shù)上已經(jīng)提交了30項(xiàng)左右的專(zhuān)利。
3GlassesCEO王潔說(shuō),VR硬件不可能單獨(dú)存在,需要和內(nèi)容結(jié)合?,F(xiàn)在VR硬件每個(gè)技術(shù)節(jié)點(diǎn)都有區(qū)別,3Glasses用了2年時(shí)間培育開(kāi)發(fā)者,迭代SDK工具。2014年國(guó)內(nèi)VR的創(chuàng)業(yè)者非常非常小眾,當(dāng)時(shí)3Glasses在PC端五千臺(tái),先把產(chǎn)能跑起來(lái),因?yàn)闆](méi)有產(chǎn)能后面的量就不存在。2014年底3Glasses在國(guó)內(nèi)推體驗(yàn)點(diǎn)的模式,從這兩個(gè)方面都是去引導(dǎo)用戶(hù)、教育用戶(hù),包括給開(kāi)發(fā)者可能的獲利空間,因?yàn)橛布谥袊?guó)要做到暴利基本上不可能,中國(guó)有太豐富的供應(yīng)鏈跟產(chǎn)業(yè)鏈,中國(guó)的性?xún)r(jià)比在全球是第一。
王潔認(rèn)為,VR內(nèi)容一定要賺錢(qián),用戶(hù)一定要為內(nèi)容買(mǎi)單,當(dāng)體量起來(lái)之后,VR硬件會(huì)找到它相關(guān)的盈利模式。
諾亦騰副總裁陳楸帆說(shuō),由于VR處于完全沉浸的狀態(tài),VR交互就顯得十分重要。而很多廠商其實(shí)還停留在主機(jī)的時(shí)代,用一些手柄進(jìn)行交互。他認(rèn)為目前給開(kāi)發(fā)者提供成熟的交互工具這一目的并沒(méi)有真正達(dá)到,但三年內(nèi)應(yīng)該可以。
VR內(nèi)容走向尚不明朗
蘭亭數(shù)字CTO莊繼順說(shuō),在2015年公司將所有VR內(nèi)容進(jìn)行了嘗試,包括紀(jì)錄片,旅游,娛樂(lè)等。現(xiàn)階段綜藝節(jié)目可以與VR結(jié)合更適合VR發(fā)展的現(xiàn)狀。發(fā)展方向是交互,但終端標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,數(shù)量不多的情況下,內(nèi)容廠商還是比較糾結(jié)。還是要根據(jù)市場(chǎng)現(xiàn)狀和技術(shù)現(xiàn)狀進(jìn)行一些妥協(xié)。將注意力聚焦到泛娛樂(lè)上。
莊繼順認(rèn)為,VR內(nèi)容從今年開(kāi)始出現(xiàn)兩極化的方向。比如特別酷炫的內(nèi)容是大的投入、大制作,甚至大明星,然后去用最好的設(shè)備去做體驗(yàn)。但是其他的是體驗(yàn)不到的。絕大部分普通人,或者三、四線(xiàn)城市更喜歡的內(nèi)容,這樣的體驗(yàn)數(shù)據(jù)其實(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于高端的用戶(hù)。
樂(lè)客VRCEO何文藝說(shuō),VR是行業(yè)趨勢(shì),但用戶(hù)量和體驗(yàn)都還沒(méi)有達(dá)到一定的高度,接下來(lái)是落地,讓更多消費(fèi)者去真正體驗(yàn)、知道VR的感覺(jué)。從過(guò)去一年多的經(jīng)驗(yàn)看,消費(fèi)者一開(kāi)始是嘗鮮,從2016年開(kāi)始,隨著頭顯廠商陸續(xù)推出好的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,這一現(xiàn)象也在改觀。目前部分樂(lè)客的項(xiàng)目復(fù)購(gòu)率已經(jīng)達(dá)到了40%。
網(wǎng)易游戲高級(jí)總監(jiān)朱原說(shuō),作為VR游戲內(nèi)容方,網(wǎng)易游戲目前對(duì)VR游戲也頗為重視,2G時(shí)代消費(fèi)文字,3G消費(fèi)圖片,4G消費(fèi)視頻,如果5G來(lái)了,消費(fèi)者想要的內(nèi)容很可能就是VR。
朱原認(rèn)為VR第一個(gè)獲益的內(nèi)容形態(tài)肯定是視頻相關(guān)的,而任何一個(gè)平臺(tái)游戲都不是第一個(gè)火的形態(tài),所以VR在游戲產(chǎn)業(yè)需要解決的問(wèn)題是,相比傳統(tǒng)平臺(tái),它有什么吸引人的優(yōu)勢(shì)。
VR帶來(lái)電影界的革命
北京電影學(xué)院影視技術(shù)系副教授王春水說(shuō),VR的本質(zhì)是影像的革命,從而又帶來(lái)了視覺(jué)上的革命,當(dāng)人們帶上Oculus頭盔時(shí),影像內(nèi)容各個(gè)角度的問(wèn)題都解決了,人們不僅感受到位置的變動(dòng),還能深度交互。
外界稱(chēng)呼的VR電影,王春永認(rèn)為其實(shí)應(yīng)該叫做VR Storytelling,因?yàn)槎S時(shí)代才是去看電影,VR的三個(gè)特征是沉浸感、想象性、交互性,這就決定了VR內(nèi)容和電影不是一個(gè)概念。
VRStorytelling是很難形成的,因?yàn)榧夹g(shù)影像有這樣幾個(gè)層次,第一個(gè)是感受,第二個(gè)是敘述,第三次是VR Storytelling,它們的難度依次增加。VR出來(lái)之后,大家喜歡用這個(gè)做奇觀,帶來(lái)比較震撼的體驗(yàn);接下來(lái)很快進(jìn)入VR新聞和紀(jì)錄片,這可能會(huì)有很多應(yīng)用,但是敘述的時(shí)候很難;現(xiàn)在大家稱(chēng)之為VR電影的其實(shí)是全景電影而已,它只是把影像革命往前走了一小段,要達(dá)到VR Storytelling,大概需要5到10年的時(shí)間。
王春勇說(shuō),技術(shù)還沒(méi)有完全成型,藝術(shù)本來(lái)就有一定滯后性,所以需要更多時(shí)間。北京電影學(xué)院成立了一個(gè)未來(lái)影像高精尖創(chuàng)新中心,一方面探索未來(lái)影像的技術(shù)形式,一方面探索未來(lái)影像的發(fā)展規(guī)律。
最火的VR遇上最火的直播
VR遇上直播,會(huì)發(fā)生什么?高盛給出預(yù)期數(shù)據(jù)是,今年VR直播將增長(zhǎng)2800萬(wàn)人,整個(gè)市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到7.5億元人民幣。七維科技CEO殷元江說(shuō),VR和直播放在一起,可以應(yīng)用的場(chǎng)景很多,比如體育賽事,比如高顏值社交,比如各種秀場(chǎng)。
殷元江說(shuō),目前VR直播的形式都是以基于全景視頻為主的,全景視頻在分發(fā)的時(shí)候涉及到編解碼和帶寬的問(wèn)題。VR直播形成360度的畫(huà),分辨率和人能看到比較舒適的應(yīng)該要求在4K以上,就是代表著VR的視頻的理想至少應(yīng)該達(dá)到4096×2048,帶來(lái)的編解碼和云端分發(fā),帶來(lái)帶寬的需求都非常大。
現(xiàn)在很多廠商的VR直播是直接把一個(gè)全景視頻推出去,大家只是進(jìn)去看了一下,可能有些機(jī)位擺放好的時(shí)候會(huì)有臨場(chǎng)的感覺(jué),有些也是干巴巴的實(shí)景,并沒(méi)有太多的感受和交互性的感受和設(shè)計(jì),它的拍攝手法和拍攝方式單一,缺乏交互性。在移動(dòng)直播里面大家都能感受到直播最大的魅力是可以實(shí)時(shí)和內(nèi)容交互,VR直播沒(méi)有做到和內(nèi)容有強(qiáng)交互,也沒(méi)有做到很好的沉浸感。
“我們可以配合周邊的其他技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的應(yīng)用VR拍攝方案,”殷元江舉了一個(gè)例子說(shuō),比如請(qǐng)柳巖到360總部的VR直播,當(dāng)時(shí)官方用戶(hù)數(shù)是500多萬(wàn)的VR直播用戶(hù)數(shù),雖然呈現(xiàn)的VR效果不是特別成熟,只是拍攝立體,但已經(jīng)吸引了很多受眾。
“未來(lái)的VR直播一定是三維化、立體化、扁平化?!币笤f(shuō),這種直播會(huì)讓人身臨其境,有更強(qiáng)的交互,預(yù)計(jì)明年年底前會(huì)出現(xiàn)這種比較完善的VR直播形態(tài)。